用了盗版炸电脑!这些都是丧心病狂的反盗版技术

进入信息时代以来,盗版已经成为一个挥之不去的问题。 数字化后,书籍、音乐和电影都更容易复制和传播,更不用说最初是数字的软件游戏了。

为了防止盗版,制造商们尝试了各种可能的方法来引入奇怪的反盗版技术,包括一些可以炸毁电脑的疯狂措施!为了打击盗版,制造商做了什么反人类的事情?让我们看看

姜敏KV300:逻辑炸弹计算机

这可能是人们第一次意识到开发者如此渴望破解盗版用户的反盗版技术。 姜敏的KV300是20世纪90年代国内着名的杀毒软件。当时,防盗技术一般比较简单。该软件主要使用光盘密钥来防止盗窃。使用盗版相当容易。只需查找流通中的光盘密钥,或者使用编号设备来计算它。

最后,KV300的出现让许多人第一次陷入战斗。这场战斗不仅仅是KV300的普通反盗版技术。它甚至会让你电脑上的所有数据都挂掉。

姜敏的KV300L++包含逻辑炸弹代码。如果检测到用户使用MK300V4密钥盘开始盗版,那么文件分配表和分区表将被修改,导致计算机进入死周期启动。无论使用软盘还是硬盘,引导都无法进行,修复方法的不当数据甚至会被销毁

KV300接口,KV300L++主要添加逻辑炸弹代码

姜敏在发布软件时没有提前声明逻辑炸弹代码,也没有在事件发生后发布修复工具,这引起了相当大的轰动。 有了盗版,电脑甚至可以被你毁掉。这难道不等同于偷你的东西杀了我的家人吗?

盗版用户情绪激动。真正的用户很担心。竞争对手利用这一机会进入5家安全制造商举行新闻发布会,并联合谴责姜敏公司。 最后,公安部门认为KV300逻辑炸弹事件违反了《计算机安全保护条例》第二十三条,是故意输入有害数据、危害计算机信息和系统安全的行为,并决定对其处以3000元罚款。

星际力量:你是真正游戏的受害者

游戏也是盗版最严重的地区。用于防盗游戏的加密技术日新月异。 从最早的密码纸到光盘密钥,从本地加密到在线数字版权管理,几乎所有类型的反盗版技术都被用于游戏中。 但是说到最恶心的游戏反盗版技术,我相信很多玩家会投星际部队的票。

许多个人电脑版本的游戏都使用星际力量技术来打击盗版,比如着名的音轨系列等等 反盗版技术旨在防止数据被非法复制。要做到这一点,星际力量绝对是疯狂的。

首先,它的权限很高,并且驱动级别相同,安装后只能通过官方卸载工具卸载;其次,它将连接许多系统的关键接口,如通用串行总线和集成开发环境接口,有时会导致硬件冲突。此外,星际部队(StarForce)也被指控监控电脑的整体数据。如果发现可疑的盗版文件,也会导致系统停机。看看描述,这是一种病毒。

甚至不能玩原来的游戏,甚至有电脑问题?你可能是真正游戏的受害者

如果游戏使用星际力量防盗技术,这基本上等于在游戏中安装了一个病毒。 如果你把病毒带入电脑,你能自由地玩游戏吗?不完全是。

StarForce与新系统的兼容性也有问题。如果电脑系统升级,星际力量(StarForce)将导致游戏无法运行,即使游戏仍然兼容。 因此,许多玩家谈论星际力量改变颜色。一旦他们听到某某游戏将使用星际部队(StarForce)防盗版的消息,他们会立即切换到海盗党。毕竟,没有人希望星际部队炸毁电脑,让自己成为真正游戏的受害者。

键2音频:用油笔保存你的光驱

这是索尼针对光盘的反盗版技术。按键2音频(Key 2 Audio)通过增加一个虚假的数据区将光盘伪装成数据盘,欺骗计算机光驱将光盘音乐盘作为数据盘读取,从而达到音乐光盘不能在计算机上播放的目的

但是,这些光盘可以在光盘播放器上正常播放,因为光盘播放器不能读取数据区,自然会跳过错误的数据区部分。

这种反盗版技术的想法仍然很新颖,但是它引起的问题却让人发笑 由于计算机的光盘将把键2音频的音乐光盘作为数据光盘读取,但不能读取,这相当于读取一张划伤的坏光盘。 用过光盘驱动器的朋友知道它对光盘驱动器非常有害。光头将来回摆动以尝试读取数据,电机将反复启动和停止。

结果,一些电脑在Key 2 Audio的驱动下崩溃,甚至导致光驱损坏,这在如此精致的苹果电脑上尤为常见。

Key 2音频的破解非常令人欣慰。 如前所述,Key 2 Audio的原理是使用假数据区来欺骗计算机光驱,这至少看起来非常高科技。 却发现这种高科技产品已经成为历史上最愚蠢的数字版权管理系统之一。人只需购买技术含量尽可能低的记号笔,抹掉光盘外缘的虚假数据区,Key 2 Audio将不复存在!

由于Key 2 Audio的辛勤工作和破解它的喜悦,这种反盗版技术作为一个笑话将会流传很久。

Summary

为了打击盗版,厂商们仍在研究新技术来加密正版内容,比如越来越多的游戏使用强D加密,越来越多的软件使用在线身份认证等。

越来越少疯狂的反盗版技术会摧毁计算机,但仍有许多反盗版技术会影响用户体验,例如,加密会导致游戏框架脱落,一旦服务器被阻止,在线认证会导致无法进入游戏等。 如何平衡版权保护和用户体验?这一直是开发人员需要思考的问题。